游戏介绍
该板块介绍荒野猎人阵营白貂角色的基础玩法方向。
贴膜召唤流,核心是靠游戏内“组合”词条培养核心单位(大哥),阵营选择上首先排除进化者和荒野猎人。
觉醒者中的英雄法菈和麦斯,同时具有觉醒者和荒野猎人双阵营属性。
以下是荒野猎人牌组在贴膜召唤流中的优势:
1. 过牌手段丰富。无论是天赋技能抽牌还是卡牌抽牌,荒野猎人都不太缺少手牌,比如武器牌游猎者、召唤牌荒野邮差(快递)。
2. 前期高效清图效率。荒野猎人的伤害牌单卡在中前期就有不俗的伤害,往往能在进入战斗后迅速清场。
BUT
我们玩的是贴膜召唤,荒野猎人牌组缺乏最需要的增加能量上限的手段;觉醒者和荒野猎人的双牌组卡池,会大大污染探索中的抽牌库,导致很难拿到增能牌。
神卡,场外强化1级就能使用。
紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色。
现在,英雄选择就很明确了。
可选英雄为菲格斯、电涌和迦比特。
照理说,菲格斯是最适合贴膜召唤流的。
为贴膜而生的英雄。
但是,也许是没找到合适的开发思路,实际表现中,他在贴膜召唤流上的表现差强人意,具体原因后续会说明。
前面的铺垫说完了,现在进入正题!
首先,是贴膜召唤流的核心牌,不管玩哪个英雄,以下牌都需要。
场外配置1张,场内不超过5张。
没有能量的话,每回合贴膜牌都打不出去。优先级1级。
场外配置1张,场内补充1张。
磁场同步,贴膜流的核心牌,没这张卡玩贴膜会大大降低游戏体验。优先级1级。
没有储能系统的话,场外配置1张,场内越多越好。
储能系统的平替(此平替为同类替代)。优先级2级。
护肝卡,场内可选1到2张,卡池污染严重时可能需要3张......
通讯助手可以防止脸黑,避免开局抽不到大哥或贴膜牌而反复SL,挺护肝的。优先级3级。
迦比特贴膜召唤玩法。
以迦比特为核心的贴膜构筑,显然要以等待牌为主才能发挥最大优势,且只需1张,场外配置1张。
所以我们在大哥选择上选失控惊醒者,优先级1级。
高度契合的初始词条:等待、援护、反击。3格攻击距离能保证反击到敌人。
援护目前颇为坑爹,每次援护会增加污染值,后续应该会调整,但作为进场苟命手段效果不俗,还能和反击配合,算是极其优质的橙卡。
镶嵌物选择远距1,有远距2更好,差别不大,可场外附加。
贴膜组件上,生存问题已不大,现在要考虑让大哥存活,毕竟大哥死了直接GG。场外配置1张,场内补充到3张。
磁流防御者厚实的血量,能为大哥保驾护航。优先级1级。
镶嵌物找待机保护2,待机保护1也能用。
场外配置1张。
核心核心核心!!!专属牌指令序列强度很高,BOSS血量等于大哥血量时就可以打出。优先级1级。
场内配置1张。
在大哥血量等于BOSS血量时,先打出指令序列,然后选择强制激活。优先级2级。
迦比特的最终构筑。
进入战斗后,直接下大哥,站在大哥旁边贴膜,没膜就用磁场同步回膜。贴到最高敌人生命值+护甲=大哥生命值时,就开指令序列收尾。平时用不到强制激活,只有打范围型敌人时有必要使用。
该板块提供白貂乱射流的卡组、天赋、遗物推荐,已过困难及每日极限。
1. 初始卡组推荐
战场舞步洗去屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)。
开局观察敌人站位及初始手牌情况,用白貂技能+电光手雷/先发制人打伤害(移动后乱射目标只有一个用手雷,目标两个及以上用先发制人)。
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开距离。
2. 天赋

顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,9级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)。
我的这个天赋不是很好。
建议选择的天赋有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(刷不出也可不选,污染抑制和额外手牌必须要有)。
3. 遗物推荐
①唯一真神:
守财奴(钱越多越强)
②遇见必拿(谈判省钱神器,扩容提高输出,后两个增强续航)

③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)




④锦上添花
前两个配合守财奴刷钱很舒服



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