游戏介绍
在金字塔王国物语 debug 里,玩家得充当一名古埃及的法老,去构建属于自己的王国,对资源进行管理,推动经济与文化的发展,守护好领土,跟别的国家展开外交活动或者打仗。这游戏里有着各种各样不同的建筑和单位,玩家得依照不同的状况去修建和打理,规划好战略以及计划。
1️⃣关于眼镜蛇
概括一下心情“好喜欢你看不惯我又干不掉我的样子”
眼镜蛇会咬客人和员工,客人可能会掉好感(吓唬我)
关键咬员工,他们辛辛苦苦吭哧吭哧搬着砖爬上去,一被咬就手抖,石头全掉了!!
所以原则上建议驱逐眼镜蛇!
第一种办法是经营中用10爱心驱逐,比较推荐。
到了后期爱心特别多,根本就用不完(因为后面送的图章好多都是爱心),只要勤快一些,多驱逐几次就行
第二种比较一劳永逸的办法是建设8+的蛇屋?据说眼镜蛇就再也不会来了。
不过因为这种原因浪费8格实在比较鸡肋,感觉不划算
按照正常布局,最多余1x1的格子,根本放不下那么多蛇屋。
而建造2-7间蛇屋是没有用的!建造2-7间蛇屋是没有用的!建造2-7间蛇屋是没有用的!❌❌❌
重要的话说三遍。
要么建8+蛇屋 要么建一间就可以✅
如果实在嫌烦 前期可以考虑建个蛇屋群 起码可以安心一段时间
后期爱心上来 差不多布局都定了再拆了他们重建建筑也是种办法。
2️⃣关于电梯(不可思议的门)
虽然是废话还是要提醒下,只有垂直方向连续两个电梯才会有用
只有单独一个电梯是不能用的,哪怕只是二层没有,一层和三层好像也不能跳着使用
电梯维护起来比较贵,虽然使用起来方便不过很占空间
尤其想贯穿整幢楼,会拆散每层的建筑组合,很难弄
个人推荐楼梯,慢点但可以随便放,而且不占建筑单位,还便宜。
布局中有为了相性组合放的两个电梯
3️⃣关于石头放置场
字面意思可以把多余的石头存放在这里
之后搬运起来比较方便不用去外面
不过感觉用处不大,因为搬运石头的目的地是随机的
员工也未必会从石头屋拿
图3是文字版本的布局
1️⃣关于修改布局
深蓝色部分位置?随意交换,?相性组合
入口只能放在一楼,豪宅中可以有一个改成其它1x1单位的建筑(植物壁画石屋啥的)
员工一共有15个,最好都给住宅,毕竟天天挖煤……
其它有相性组合的都用同一种颜色标出了范围,如果大家要搬位置建议最好同一颜色区域的整体搬动,从左到右全部按顺序交换是可以的
2️⃣关于相性组合
目前资料中出现的55个相性全开
最终布局保留了其中53个
大浴场+狮身人面像、蛇屋+狮身人面像+骆驼小屋
这两个没有使用
跟周围其他文明做生意,能得到新的工艺品和设施。
争取在外观与功能上比拼摘得金字塔鉴定中的金牌。
有时候在玩家的经营过程中会有魔毯从空中飞来。
1、游戏画面/音效
既然前面都已经说明了本作是由开罗所发行,相信游戏的画面风格就不用笔者再来多费口舌的进行介绍了。依然是那经典的像素风格,喜欢的依旧痴迷不已,不爱者仍然见之心烦。游戏的背景音乐带着一股埃及风情,节奏也很轻快,很好的营造了游戏氛围,不过游戏没有任何声音效果,这点略显遗憾。
2、游戏系统
别看开拓金字塔王国的游戏内容是很高大上的建一座金字塔,其实具体的玩法和经营一家普通的百货商铺没有什么太大区别。首先要为你的金字塔取上一个足够响亮的名字,然后再选择属下员工对你的尊称,法老王、将军、社长、多种称呼随你喜欢,最后就是对金字塔进行修建,等到熟悉了基础操作就可以加入金字塔协会开始正式营业。
3、建一座食堂
正式营业以后的玩法就和开罗的其他模拟经营类作品没有什么差异了。你需要雇佣一些勤快的员工,为他安排好工作岗位,之后再修建商店增加营业额,用多余的资金改善金字塔环境,让前来参观的游客得到最好的服务。游客的满意程度会转换成特殊货币“爱心”,玩家可以通过消耗爱心来升级设施属性或者是提升员工的能力。
金字塔王国物语的兴趣和可操作性都适合所有年龄段。金币在初期阶段有点紧张,跑得慢也不是问题。对于强迫症,它可能需要一些时间来探索,而不考虑策略。中期多做交易,提高星级,封卡解锁最后一间豪华客房,后期基本退休。金字塔结构首先是方形的,节省了更多的地方,赚钱也快。后来,当有更多的钱时,它就可以变成一个三角形。金字塔可以赢得90多枚金牌,广场也可以赢。在内部需要建造更多的设施。一般来说,它不需要过度燃烧大脑,而且更随意。
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